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Bon alors j'ai "trouvé" les fins mais un moment il faut arrêter de déconner, hein ^^. C'est franchement trop dur. Avec une vue de la progression je dis pas, mais là si ça se trouve j'en suis à 10% et j'aurai jamais aucune chance. Nan pour cette fois je vais pas tryharder. Mais bon en reparlera !

En tout cas c'est vachement abouti. Pas dans le sens le jeu complet que tu prévoyais, mais tu as beaucoup de dialogues, de choix, de styles de combats différents qui sont intéressants, les musiques (Même si l'une d'elles je n'ai pas forcément pu l'apprécier longtemps ! Hein), les têtes, le personnage principal et même plusieurs fins, du coup. Et c'est bien quali ! (Parce que ça pourrait juste être là et pas bien. Mais c'est pas le cas ici) . Donc certes, des manques (Déjà ce qu'on voit qui n'a pas été fini, genre les ennemis qui ne font rien) mais des sprites manquants même dans des combats programmés... Mais bon vu tout ce qu'il y a à côté, difficile de classer ça dans les défauts.

Donc allons dans les vrais reproches ! 

  • Je trouve que la caméra dans les combats est bizarre. Elle a peut-être des raisons techniques d'être comme ça mais ça gêne la lisibilité et ça désoriente.
  • Le combat beaucoup trop dur (Et ce dont je parlais plus haut). Même si ça a des raisons scénaristiques, hein. Après si ça se trouve c'est finalement assez court et donc faisable, donc on en reparlera.

J'ai aussi eu quelques bugs (Que je ne classe pas dans les "reproches"), du genre certains murs ou bibliothèques qui ont les dialogues d'autres personnages, ou le jeu qui plante si l'on va derrière le roi, voir le fait de mourir quand on fuit le monstre rouge qui dit être un ami.


Ah oui et sinon, j'adore le fait que la tête du personnage sautille entre les cases au lieu de juste glisser. Et j'aime aussi la façon de trouver les deux fins spéciales.

Franchement beau boulot.

Alors dans l'ordre...
Le boss de fin, oui il est pas bien long, oui il est trop dur, c'est parce qu'un certains nombre de trucs ont pas était implémenté. Il est déjà simplifié par rapport à ce qui était fait à la base (3 pv au lieu d'un, indications des coups plus tôt et combat deux fois moins long).

Je suis très contente que tu trouve tout ça quali! Pour les sprites manquants, j'ai préféré prioriser le gameplay sur l'aspect visuel, et je pense avoir bien fait.

Oui la caméra dans les combats est bizarre, j'avais dans l'idée de faire une caméra normale et un écran plus large pour qu'on voix les séparations de base, mais au final ça posait d'autre problèmes qu'il aurait était possible de corriger si j'avais eu une semaine de plus (donc ça valais pas le coup).

Le combat trop dur, bha forcément avec deux combats nécessaires en moins la courbe de difficulté est chelou...

Pour ce qui est des bugs, j'avoue que si j'avais pu faire tester mon jeu plus, j'aurais eu plus de recul. Mais la, c'était pas possible. D'habitude j'invite quelqu'un à la maison et je prend des notes sans rien dire, mais la... Covided.

Je suis très contente de l'aspect graphique de la carte et je suis très contente que ça te plaise. Et les fins spéciales semblaient couler de source avec mon concept de jeu.

Merci beaucoup!


Un jeu super intéressant, j’aime beaucoup l’aspect Zelda2 et les différentes approches de chaque combat.

Les musiques sont pas mal du tout et le proto gameplay promet d’être vraiment cool.

Les dialogues sont sympas et blindés d’humour et de références, le fait d’avoir plusieurs fins donne envie d’y retourner.

J’aurais aimé que la mécanique du placement sur la map soit mieux explicité, pas forcément dès le début, mais peut-être donner l’info vers la fin de la route “normale”.

J’ai aussi eu ce bug qui lance des dialogues de pnj en cliquant sur certaines bibliothèques.

Un chouette jeu, j’y reviendrai sûrement pour essayer de tuer ce fichu boss !

Merci merci!
Je dois admettre que j'ai pas du tout pensé à zelda 2 en le faisant mais l'analogie tiens bien la route! J'suis très contente que la musique t'ai plus, et c'est avec un petit peu de tristesse que je t'annonce que le proto gameplay vas surement en rester la.

Les multiples fins et les dialogues, j'suis content qu'ils aient plus. J'avoue avoir eu un gros stress en me disant que faire des dialogues qui n'explicitent pas directement les mécaniques pourrait poser problème aux joueurs, mais au final pas trop.

Le bug que t'as eu viens du fait que tout les pnj ne sont pas despawn, je l'expliquerais surement dans mon post mortem.

Et pour la mécanique du déplacement sur la carte, j'avais à cœur qu'elle ne soit jamais expliqué mais plutôt ressentie par le joueur. Trouvé par tâtonnement, un peu.

En tout cas je suis content que tu ais aimé, et je crois que je vais quand même faire une version post jam avec quelques correctifs.

Tu vises grand comme d'habitude et je le trouve très abouti, chapo!

Si les graphismes ne sont pas le point fort du jeu, les musiques quand à elle sont très cool. Le gameplay est bien pensé et original, surtout le lien entre les combat et la carte. J'ai pu voir 2 fins mais pour la principale, le boss est trop dur pour moi.

Niveau univers, il est rempli d'humour et on te retrouve bien dedans (les cornes molles :D)

Encore bravo !

Comme t'as du le voir dans mon enregistrement, je suis bluffé par la variété de contenu ! On sent qu'il y a eu des concessions (sur les sprites et certains combats), mais c'est intégré avec assez d'humour pour que ça passe. :p  Pour un jeu de jam, y a plein de surprise à chaque niveau, c'est ouf. L'écriture est aussi très fun tout du long !

Et la façon dont la fin est cachée est tellement élégante ! :o Ça m'a fait la claque escomptée.

Il faudrait juste introduire le saut quelque part dans le jeu, parce que sans savoir c'est carrément dur. :P (typiquement le combat des notes à mémoriser pourrait être avant celui du tireur, vu qu'il force à sauter de manière intuitive, sans être punitif, ça en fait un bon tuto déguisé sans passer par du texte) Et je regrette aussi que le combat final soit si dur. J'aurai bien aimé voir les autres fins ! :o (j'ignore si les deux se débloquent après celui-ci)

Un grand bravo pour ce jeu !

J'suis contente que tu ais aimé le jeu! Effectivement les concessions se sentes mais sont pas trop grave, à l'exception des deux combats pas programmer (les jumelles et le roi démoniaque). J'avoue avoir hésité a mettre le combat des notes avant, mais finalement je l'ai laisser tel quel parce que j'arrive a faire le combat du pistolet sans sauter.

La claque de la fin caché, je suis contente qu'elle t'ai plu. J'ai eu très peur que ça soit "trop" caché, en fait, mais visiblement ça à était.

Merci de tes retours! Aussi, les concessions seront corrigé si suite je donne à ce projet (finir les combats au moins. Et les graphismes on verra.)


Spoiler pour le combat final:
Oui bha oui il est super dur, t'est une jeune adulte qui se fait défoncer par une vacancière qui va lutter contre une liche millénaire qui est la source de toute la magie de la planête. Evidemment c'est dur xD.

Spoiler pour les fins:
Toute fins du jeu sont indiquée dans le jeu de manière subtile.
En gros, ce qu'il faut retenir, c'est qu'une liche crée de la magie, et le seigneur utilise la magie qu'il y à dans la princesse pour lancer un sort sur le roi (qui va amener la fin du monde).
Après, quand t'as compris le lien entre l'écran du systeme de combat et le monde réel de la réalité véritable, normalement c'est assez logique

Ah mais oui, je n'avais pas pensé à aller voir la princesse ! Bon bah du coup il n'y a plus qu'une seule fin que je n'ai pas vu.

Bon courage pour celle-ci ^^