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Bonjour !
Voulez-vous ajouter encore une ou deux langues ?
Par exemple : russe et/ou ukrainien. Je peux aider avec ça.

Huuu, ça me serais difficile, j'y connais strictement rien à ses deux langues, je ne sais même pas comment mettre un clavier cyrillique

Si vous utilisez Windows 7/8/10/11, ce n'est pas un problème.
Vous pouvez m'envoyer le texte en anglais ou en français.
Et je vous enverrai la traduction : 
Phrase en anglais/français=Фраза на русском/украинском (en russe/ukrainien)

Le clavier russe... Hm. Voilà : https://www.virtual-keyboard-online.com/fr/russian/
:-)

Huuu j'vais vous envoyer les textes en français.

Voilà tout le texte:

Texte du menu: "POUR JOUER EN RUSSE, APPUYEZ SUR LA FLECHE HAUT / POUR JOUER EN UKRAINIEN APPUYEZ SUR LA FLECHE BAS"

(faudra que je mette en place un menu pour ça d'ailleurs)

niveau 01: "EN APPUYANT SUR LES TOUCHES FLECHEES DROITE ET GAUCHE POUR SE DEPLACER, BLANC TOMBA DANS UN TROU."

niveau 02: "BLANC FAILLIT ETRE BLOQUE, HEUREUSEMENT, IL POUVAIT CREER UN BLOC SOUS LUI EN APPUYANT SUR LA TOUCHE FLECHEE BAS SI IL N'Y AVAIS PAS DE MUR AU DESSUS DE LUI."

niveau 03: "ET EN APPUYANT SUR LA FLECHE HAUT, BLANC POUVAIS SAUTER, PAR EXEMPLE, LE LONG D'UN TROU."

niveau 05: "GRIS SE DEMANDAIS OU ETAIT BLANC.

EN UTILISANT SON POUVOIR DE FLOTTER EN APPUYANT SUR LA TOUCHE BAS EN L'AIR,

IL PARTIT CHERCHER DE L'AIDE AUPRES DE NOIR POUR LE RETROUVER."

niveau 06: "NOIR VENAIS D'ENTENDRE LA SONETTE DE SA MAISON, ET SE DEPECHA D'ALLER OUVRIR.

NOIR ETAIT UNE MAGICIENNE DE L'AUTO-AMELIORATION, DE FAIT, ELLE SAUTAIT HAUT ET COURAIS VITE, MAIS NE LANCAIS PAS DE SORT AVEC LA TOUCHE BAS."

niveau 07: "NOIR ET GRIS PENSERENT QUE BLANC ETAIT SUREMENT TOMBE DANS UN TROU.

ILS PARTIRENT VERS L'ANCIEN PUIT POUR LE CHERCHER A LA SORTIE.

POUR PASSER LA MAIN A L'AUTRE, IL SUFFISAIT D'APPUYER SUR LA TOUCHE Z."

niveau 09: "BLANC AVAIT LES JAMBES TROP ENDOLORI POUR SAUTER SANS S'AIDER D'UN MUR PROCHE,

MAIS IL AVAIT ENTENDU UN BRUIT SEMBLABLE AUX VOIX DE SES AMIS,

DONC IL ALLA DANS CETTE DIRECTION."

niveau 10: "BLANC, GRIS ET NOIR S'ETAIENT RETROUVES! QUEL SOULAGEMENT!

MAIS MAINTENANT ILS LEUR FALLAIS AVANCER DANS LA GROTTE POUR ESPERER

S'EN ALLER!"

niveau 11: "BLANC ETAIT JALOUX DE GRIS, IEL EST SI AGILE!

BLANC ETAIT JALOUX DE NOIR, ELLE EST SI FORTE!

JE DOIS ETRE UN POID, SE DIT BLANC."

niveau 12: "MAIS GRIS ET NOIR AIMAIENT AVOIR BLANC A LEURS COTE.

''NOUS SOMMES PEUT ETRE FORT, MAIS TU EST DOUE!''

LEUR POINT DE VUE ETAIT BIEN PLUS DOUX, BLANC S'EN SENTI RECONFORTE."

niveau 13: "GRIS, ETAIT JALOUX DE NOIR, ELLE EST SI AGUERRI!

GRIS ETAIT JALOUX DE BLANC, IL EST SI ENCHANTEUR!

JE SUIS SI MEDIOCRE, SE DIT GRIS."

niveau 14:"MAIS NOIR ET BLANC AIMAIENT AVOIR GRIS A LEURS COTE.

''NOUS SOMMES PEUT ETRE DOUE, MAIS TU EST IMPRESSIONNANT!''

LEUR POINT DE VUE ETAIT BIEN PLUS RECONFORTANT, GRIS S'EN SENTI SOULAGE." 

niveau 15: "NOIR, ETAIT JALOUSE DE BLANC, IL EST SI FEERIQUE!

NOIR ETAIT JALOUSE DE GRIS, IEL EST SI ADROIT!

JE SUIS SI COMMUNE, SE DIT NOIR."

niveau 16: "MAIS BLANC ET GRIS AIMAIENT AVOIR NOIR A LEURS COTE.

''NOUS SOMMES PEUT ETRE IMPRESSIONANT, MAIS TU EST FORTE!''

LEUR POINT DE VUE ETAIT BIEN PLUS SOULAGEANT, GRIS S'EN SENTI ADOUCIE ."

niveau 17: "TOUJOURS, BLANC POUVAIS COMPTER SUR NOIR ET GRIS.

TOUJOURS, NOIR POUVAIS COMPTER SUR GRIS ET BLANC.

TOUJOURS, GRIS POUVAIS COMPTER SUR BLANC ET NOIR."

niveau 19: "ENSEMBLE, BLANC, GRIS ET NOIR ETAIENT SORTI DU PUIT.

ILS SE SENTAIENT FORTS, IMPRESSIONNANTS ET DOUES.

ON EST SE SENT MIEUX EN NOUS REGARDANT A TRAVERS LES YEUX DE NOS AMIS!"

niveau 20: "MERCI D'AVOIR JOUE!

MUSIQUES: EYE OF THE STORM  ,  JRPG PIANO2  ET  JRPG KEYS   PAR   JOSH

CREE PAR MARIONLASTICOT         EN ESPERANT QUE CA VOUS AIS PLU!"

et finallement: "FIN"

Voilà !
https://drive.google.com/file/d/10DHINkOCMKrqLOAIrWYbPLfrnW2-ZZUL/view?usp=share...

Merci énormément! Je vais essayer de faire une place pour vous rajouter en crédit!

(+1)

Je ne trouve pas que le jeu soit spécialement "simple". Pas dans le sens de la difficulté, mais dans le sens où tu as plusieurs mécaniques qui se chevauchent bien. Ne pas pouvoir sauter sans un mur, les personnages qui se bloquent entre eux, les interrupteurs sur lesquels il faut rester appuyé ou non. Non, c'est pas si simple.

Ca rend des énigmes abordables mais intéressantes. Je n'ai jamais réellement galéré mais ça nécessite régulièrement de se poser un instant pour réfléchir. C'est bien équilibré, en soit.

Effectivement, le thème a l'air de t'avoir un peu échappé, mais au final je trouve que c'est plutôt bien rattrapé. C'est finalement assez lié au scénario, mais en soit cette histoire et le gameplay se répondent bien. Tant dans les deux magiciens qui vont aider le troisième, ou quand l'un des personnages s'avère plus indispensable que les autres selon les cas.

Je trouve que la plupart des énigmes fonctionnent bien. L'idée du mage blessé était assez bonne, au final, ça ajoute beaucoup au pouvoir du blanc.

Visuellement c'est très clair et ça va bien, même si je trouve le tout un peu trop petit. Il faudrait peut-être que l'on parle du pixel art qu'on peut agrandir sur Gamemaker, si jamais tu ne sais pas faire (et que tu veux le faire).

Et je note les deux langues possibles, c'est très attentionné.

Bref, un jeu pas si simple finalement. Très bon boulot !

Mazette, je tente un truc, faire un jeu simple, et j'y arrive pas xD

Blague à part, j'suis assez contente des retours que tu fait.

Effectivement, la taille de l'écran est petite, mais le probleme avec game maker, c'est que tu ne peux faire un zoom propre que en doublant la taille de tout, et c'est galère a faire proprement.

J'suis contente que les énigmes t'ai plu, j'admet qu'il est assez difficile de designer des énigmes pour qu'elles soient pas infaisables mais pas données non plus. J'suis assez satisfaite du résultat.

Pour le thème, effectivement ça m'embete qu'il soit purement scénaristique, mais d'un autre coté ça permet de donner un ton et une volonté derrière l'histoire. Elle est assez légère, mais au moins elle à un peu d'impacte, que n'ont pas les histoires de mes autres jeux. Donc c'est une demi réussite, je trouve.

J'suis assez fière d'avoir mis deux langues, vu que j'ai du publique dans les deux ^.^

Merci beaucoup!

(+1)

C'était trop bien ! Chaque puzzle était satisfaisant à résoudre. J'ai beaucoup aimé cette façon de traiter le thème en contrôlant 3 personnages différents. Les personnages sont très bien amenés grâce au scénario et ca permet d'introduire les mécanique petit à petit, ainsi que d'avoir une difficulté croissante, c'est très malin et bien réalisé.

J'avais pas tout de suite compris la mécanique du blanc (le saut contre les murs) mais une fois assimilé, c'est je pense ma mécanique préférée, ça donne pas mal de potentiel aux puzzle je pense.

Les graphismes sont très simple, mais les personnages carrés servent parfaitement le gameplay. Pour chipoter un peu, je conseillerai de mettre mieux en évidence le personnage courant qu'on contrôle, ainsi qu'une police d'écriture un chouya plus lisible (mais vraiment je chipote^^).

Aussi, bon choix de musique, elle est très reposante :)

Félicitation !

C'est super gentil!
J'suis contente que t'ais bien apprécié tout ça, et que mon jeu t'ai plu.

Le blanc est effectivement un peu dur à piger, mais j'avais très envie de mettre cette mécanique parce qu'elle est effectivement très cool, limite emblématique du jeu.

Effectivement, le personnage qu'on contrôle actuellement est pas bien lisible, et la police d'écriture est pas parfaite, mais bon... Elle est faite maison! XD


Merci beaucoup!

Deleted 1 year ago

Merci beaucoup! Jvais faire de mon mieux!

(+1)

J'ai beaucoup aimé le jeu !

Le gameplay est très sympa, à base de petit niveaux sur un écran à résoudre, en utilisant les capacités des différents personnages qui se contrôlent tous de la même façon.

Ce qui est super, c'est que le tout est accompagné d'une histoire qui sert à la fois de tutoriel, tout en ancrant les mécaniques de jeu dans l'univers et en passant un message ! Le texte est bien écrit (j'ai joué en français donc je sais pas pour la version anglaise) et on s'intéresse aux personnages qui sont pourtant tout simples.

De même pour les graphismes, c'est à la fois très simple mais suffisant. Les décors ne semble pas vides mais ne sont pas surchargés et on comprend très facilement quels éléments servent à quoi.

Enfin la musique accompagne bien le tout et est bien choisie pour un jeu de réflexion !

Le seul reproche que j'ai à faire, c'est que la fenêtre de jeu est vraiment petite et j'ai eu du mal à lire certains texte à cause de ça, j'aurais bien aimé pouvoir agrandir l'image.

Bravo !

(1 edit)

Merci, ca me fait enormement plaisir <3

Pour ce qui est de grandir la fenetre, j'suis en train de voir comment on peux faire des scales propres, parce que celui de game maker est pas ouf je trouve.

(2 edits) (+1)

très bon jeu. Les desseins sons simple mais créent un vrai petit univers en plus de l'histoire. Le gameplay marche super bien avec le thème, tout en restant simple également.

seul petit bémol j'ai eut un problème d'affichage du texte (une partie n'étant pas visible)sinon rien à dire bravo!

ah ouais? Dans quel niveau?

(+1)

C'est au début quand ont apprend que le personnage peut flotter en l'aire je voyais pas la suite du texte 

Ah mince.

Tu peux prendre un screenshot?

(+1)

Très bon petit jeu! Les graphismes sont simples mais super efficace, le gameplay est simple aussi mais les énigmes rendent le tout très fluide (même si j'ai un peu galéré avec les sauts du Sorcier Blanc).

J'ai aussi beaucoup aimé la petite histoire!

Merci beaucoup, c'est adorable comment commentaire!